
Shipwrecked (C64)
A downloadable game
About
You are the commander of a crew of eight astronauts on their journey to Mars. The mission goal is to establish a bridgehead for further colonization and performing scientific experiments.
The mission duration on Mars itself is scheduled for about two years. A few unmanned ships have been sent before, transporting a habitat and basic infrastructure to a carefully selected landing spot.
Although most of the equipment is already on Mars, valuable cargo space has been filled with emergency equipment in case the landing capsule does not arrive at its exact destination...
This game is a complex puzzle where you must consider many dependencies while planning your actions from a wide range of possibilities to ensure the survival of your crew.
There are multiple solutions, and every element in this game has at least one purpose. Sometimes the purpose is obvious, sometimes you have to pay attention to details.
Technical Requirements
Shipwrecked is a game created for the C64. It can be played on real hardware or in an emulator like Vice.
The whole game is played with a joystick in port #2 and is PAL and NTSC compatible.
To save a game, you need a disk in a disk drive with number 8. When playing in Vice, you have to attach a disk image and set drive settings to ‘true drive emulation’. There is only one save-game file.
Where to get it?
You can download a digital version of the game and a manual here for free (see downloads below).
The game is published as a boxed vesion by Komoda & Amiga plus magazine along with another of our games, Devolution: Eternal Winter. The box contains a printed manual and other extras.
For details visit: https://ka-plus.pl/e/store

| Status | Released |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
| Author | WindigoProductions |
| Genre | Simulation, Survival |
| Tags | 2D, 8-Bit, Commodore 64, Economy, Management, Pixel Art, Retro, Sci-fi |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | English |
| Inputs | Joystick |
| Content | No generative AI was used |





Comments
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Das Spiel sieht super aus. Ich vermisse nur die deutschen Texte. Ich kann zwar etwas englisch aber bei der Anleitung sind schon etliche Wörter die ich nachschlagen muss. Schön das ihr bei einigen späteren Games eine deutsche Version gemacht habt.
Leider ist es nicht immer so einfach ein mehrsprachige Version bereitzustellen. Neben dem Speicherplatz, fehlt manchmal einfach auch der Platz auf dem Bildschirm für die oft längeren deutschen Wörter. Und eine mehrsprachige Version ist insgesamt ein deutlicher Zusatzaufwand. Allein gegen Ende einer Produktion wird nach jeder Fehlerbehebung das komplette Spiel erneut getestet - und zwar in jeder Sprachversion. Zumindest versuche ich mittlerweile immer auch eine deutsche Handbuchversion bereitzustellen :-)
Okay okay. Der Strategy Guide ist hilfreich. Und beim Sheltor habe ich jetzt die Optionen im Camp gesehen :) Level 1/2/3 etc. - ich komme mit jeder Runde ein Stückchen weiter. Jetzt bin ich bis Tag 40 gekommen. Es ist wirklich tough as nails. Aber es motiviert. Ich schaue mir glaube ich bald mal ein Playtrough an und versuche mir eine klare Strategie festzulegen.
Optimal ist es, wie im Strategy-Guide beschrieben, bis etwa Tag 15 auf Shelter Level 2 zu kommen. Dann steigt die Strahlung so langsam, dass man viel Zeit gewinnt bis die letzte Stufe notwendig wird (deren Bau aber wieder wertvolle Zeit kostet). Es ist wichtig nicht über 50% Strahlung zu kommen. Und es muss natürlich eine autonome Versorgung aufgebaut werden, bevor das Wrack verschwindet :-) Wie im Guide beschrieben gibt es vier Phasen, die jeweils einen unterschiedlichen Fokus haben und die man nacheinander optimieren kann.
Puh die Zeit ist wirklich so unglaublich knapp. Irgendwas bleibt immer auf der Strecke. Eine Sache verstehe ich auch nicht. Unter Devices sind doch dann die Anlagen für Essen/Trinken/Oxy - ich hatte alles gebaut. Unter Devices steht das aber auf off. Wenn ich wie beschrieben push button for On/off mache passiert aber nichts. Er produziert nichts und mir gehen die Vorräte aus. So eben geschehen. Was übersehe ich hier? Ich hatte mir eben mehrere Seiten Notizen gemacht. Bin richtig strukturiert rangegangen. Schau mir jetzt mal das Longplay an. Edit: Anscheinend braucht man wohl ein Solar Panel pro Anlage wenn ich das jetzt in dem sein Video richtig gesehen habe... Anyway ich denke ich habe nun genug Informationen gesammelt. Versuche es nochmal.
Hallo Friedrich. Nach einer erneuten, sehr spassigen Runde ca. bis Tag 30 hätte ich ein paar Fragen. Es sind auf einmal alle ohne Meldung gestorben, kann das sein oder habe ich die Meldung warum, einfach nur übersehen. Oder war das ein Sturm. Aber da kam beim letzten mal glaube ich eine Warnung, wann man rein sollte. Wie kann ich die Radiation stoppen bzw. gering halten. Den Sheltor habe ich natürlich direkt gebaut. Muss ich da noch eine Verbesserung bauen? Glaube die Option Sheltor bauen bleibt ja drin, auch wenn ich eins bereits gebaut habe. Kann man sonst noch die Strahlung verhindern. Das System mit so schnell wie möglich den Supply aufzubauen habe ich jetzt verstanden. Nahrung und Wasser zu halbieren kann man immer nur mal 1-2 Runden am besten. Sonst werden die Leute verrückt. Also das Motto ist jetzt im nächsten Anlauf. So schnell wie möglich Wasser Pumpe, CO2 System etc. zu bauen. So schnell wie möglich alles aus dem Schiff rausholen. Leute verarzten. Gibt es noch irgendwas elementares was man am Anfang nicht vergessen sollte. Geologische Untersuchungen und Map Ausflüge kommen erst später oder. Oh jetzt wo ich tippe, sehe ich da oben ist neben dem manual auch noch ein Strategy Guide :) haha - vielleicht sollte ich den auch erst mal lesen :) viele Grüße
Hallo Friedrich. Als erstes mal ein großes Kompliment zu "Shipwrecked"!! Dass ist das Spiel, welches mich bisher am meisten angesprochen hat. (Aus deinen bisherigen Windigo Veröffentlichungen) - sowohl vom Setting, als auch vom Spiel Genre her. Da hatte ich richtig Lust drauf. Gestern habe ich es zum ersten mal richtig gespielt (mehrere Versuche, in 2 Stunden - die wenigsten Spiele schaffen das bei mir auf dem geliebten C64) Ich finde das Spiel hat eine super Balance zwischen anspruchsvoll und Zugänglichkeit. Es hat eine schöne Lernkurve. Ich freue mich schon auf die nächsten Sessions, um es hoffentlich irgendwann durch zu spielen. Finde es auch super, dass du verschiedene Genres bisher bedienst und ausprobierst. Die Grafiken bei all deinen Spielen empfinde finde ich als sehr schön. Besonders die Farbpalletten. Haben einen hohen "Wiedererkennungswert" - Bei den Spielen rund um Devolution, Spediteur, Kaufmannsgilde sind jetzt nicht so sehr mein Genre, aber das macht ja nichts. Ein einziger kleiner Kritikpunkt ist, bei den Deathflood Action Spielen, die hakelige Steuerung, die meine Motivation dann killte. Auch habe ich mir eben ein sehr sympatisches Interview von dir auf Youtube angesehen. Wir haben so manche Gemeinsamkeit. Beim Puplisher bin ich ein großer Freund der PolyPlay Boxen/Qualität. Dein neuestes Spiel Evil Spirit habe ich mir schon vorbestellt. Die Screenshots lassen eine große Vorfreude bei mir aufkommen. Ich wünsche Dir weiterhin ganz viel Spaß beim Entwickeln. Mach weiter so. Es wird wert geschätzt. Liebe Grüße Timo
Hallo Timo, vielen Dank für dein ausführliches Feedback. Das ist leider eher selten aber wirklich sehr hilfreich. Es freut mich, dass dir Shipwrecked so zusagt und bin auch gespannt wie dir Evil Spirit gefällt. Ich hoffe es kann deine Erwartungen erfüllen :-) Zu Deathflood habe ich sehr unterschiedliches Feedback bekommen. Ich kann verstehen, wenn das Spielprinzip nicht jedem zusagt. Die Kritik an der Steuerung kann ich nur bedingt verstehen, für mich persönlich hat es super funktioniert ;-) Deine Wertung auf Lemon fand ich trotzdem ziemlich hart. Aber vielleicht treffen wir mit einem der nächsten Titel wieder mehr deinen Geschmack. Vielleicht machen wir auch nochmal einen Nachfolger zu Shipwrecked. Ein Konzept gibt es zumindest schon dafür :-)
Gern geschehen. Du nimmst dir viel Zeit für die Entwicklung. Da war es mir wichtig, mir etwas Zeit für ein ordentliches Feedback zu nehmen. Denn ich hatte viel Spaß damit gehabt. Sorry für die niedrige Bewertung von Deathflood. Habe noch eine Korrektur gemacht. Eine letzte Erklärung dazu. Die Sprünge und Bewegungen der Figur fühlen sich (immer nur für mich) nicht gut an. Ich habe 26 Anläufe für den ersten Screen in der Höhle gebraucht. Bin immer wieder von der Kette gestürzt. Dafür ist die Bewertung für Shipwrecked ja umso besser ausgefallen. Die hast du sicherlich auch gesehen. Klar auf Evil Spirit bin ich sehr gespannt. Das holt mich vom Genre und Setting auch wieder sehr ab. Ich werde es dann spielen, wenn die Box eintrifft. (auf Original Hardware) Bisher habe ich noch keine Versandmitteilung bekommen. Klingt gut mit einem Konzept für einen Nachfolger von SW.
Ja, die andere Wertung hatte ich auch gesehen. Danke für die kleine Korrektur. Deathflood2 hat ein recht individuelles Steuerungskonzept. Aber gerade der Sprung an die Ketten/von der Kette funktioniert eigentlich zuverlässig, wenn man den Dreh raus hat. Wenn man es gegen die Mechanik spielt, weil man ein anderes Verhalten erwartet, dann funktioniert es natürlich nicht und kann frustrieren. Daher gibt es extra die Tutorial-Level, damit man das in Ruhe ausprobieren kann. Das ist aus Entwicklersicht halt die Gefahr, wenn man sich nicht an das Genre-Schema hält. Ich probiere aber lieber was Neues aus als immer nur den Standard 1:1 zu kopieren. Ich fürchte der Versand kann noch etwas dauern. Das ist manchmal der Nachteil bei den wirklichen hochwertigen poly.play Boxen :-)
Man kann eh nicht alle glücklich machen. Wichtig ist dass du schon mal damit happy bist. Und ich finde es ehrlich gesagt gut, wenn man lieber auch mal was neues ausprobiert. Und wenn ich mir die Bewertungen all deiner Spiele bisher ansehe, bist du doch auf einem tollen Weg. Ich schätze ja auch mal, dass du aus jedem Projekt wieder neues lernst bzw. neue Erkenntnisse mitnimmst. Was den Versand des neuen Spiel betrifft, kein Problem. Ich warte lieber mal ein paar Tage mehr für eine gute Poly.play Box. Und natürlich habe ich auch noch sehr viele Spiele auf meiner Liste, die ich mir gern mal ansehen würde. Also alles gut.
This is really an interesting game with a lovely detailled presentation. I just started playing it and I like. Lots of stuff to find out when not looking into the strategy guide.
I wonder how I can skip the (nice) intro.
Keep up the good work.
Jive
I'm really glad you like it :-) Unfortunately, there's no way to skip the intro. I thought that wouldn't be a problem, since it's quite short.
I read the nicely written strategy guide. Anyway I am stuck sooner or later as I have problem to keep up the "economy" (air, water, food). Building the shelter is essentional; i got that. But I am unable to retrive items out of the wreak on time. Rather the wreak chrashes or my people get crazy cause of half rations etc.
As well I did not understand how to use drone and rover. Can you help me with that?
All in all a wonderful challeging game. At the moment a bit to hard for me.
That is why I ask for help ;)
It's all about finding the most efficient order to get things done. A better order can make a huge difference.
The rover is needed for the late game, once you've already established a camp and a steady supply of supplies. Then the goal is to maximize your mission rating.
The rover is necessary to transport crew members to a specific location to complete certain tasks. To find the points of interest, the drone is very useful because it is faster than the rover. But you can use both to unveil the map.
To use the rover or drone, you need at least one person to fly or pilot it (seat 1). Some tasks require a person with specific skills at one location, but it is recommended to have a pilot to drive or fly. So in this case, it's better to send two people with the rover (pilot + specialist).
Thank you for the additional help.
It seems that I am still unable to retrive items on time from the wreak. I will try out other approaches.
Besides, once I was around with the rover and found a mars robot. It was said, that I found useful stuff, but the camp did not get additional supplies anyway.
When the wreak is gone... how can I get water, food and o²? I am unable to build both - Greenhouse and Waterpump until the wreak crashes.
From my understanding I should find stuff around?
Thanks again.
You can extract an additional battery from the mars robot. You need a mechanic to do that. The additional battery will increase the range of your rover/drone. You have to build a pump, several greenhouses and an o2 generator. Most stuff you have to build when the wreck already crashed. You have to recover a water filter and the o2 generator in the beginning. That will reduce the amount of o2/water you have to recover until the crash. And always speed up tasks by assigning multiple crew member.
I made a longplay
That´s a helpfull video. Thank you very much
I played a number of times and once i got the option to build a greenhouse for food. What triggers this ability?
The option is always available. You need someone with the right skill and some parts from the wreck. You are told whats needed when choosing the task (craft + detail = greenhouse). You also need at least one free energy slot (recover a solar collector) to activate it.
Thanks for the prompt reply.
Which character has the skill? I really dont see it as an option to even select and i only ever saw the option once. I used saved states with pre selected parties for most of my plays.
Questions.
Can the ship be prevented from falling in the canyon, or just try to get as much stuff before it does?
Can you heal a character if you only have one medic and that character has an injury?
How do you recover the rover you find on the map, which i assume has at least one battery which would be used to explore the rest of the planet?
Can you prevent your characters getting injured or this appears to be a slightly random event throughout the game?
This game plays much more like a puzzle, in that you have to do things specifically, at certain points or you wont get far. Its not a strategy game, and that is completely fine. I actually had an idea for something similar to this for a game i want to create eventually.
I plan to do a longplay of this for my channel if i can get some answers to the above from you :D
Goto task menu, select craft and then alter the task details to see what you can craft.
The ship always falls. Everyone can cure injuries, but that might hurt. A mechanic is a good choice to fill the second seat when inspecting the rover. Injuries cannot be prevented.
The puzzle part is to figure out what to do. The strategy part is to optimize the order of what you do. Finishing the game is not the only challenge as you might see later. Good luck :-)
Thanks for that. So i select tasks, scroll down to task then i get these options
Build Shelter (12 days) Craft Water Pump (8 days), Research Geology (8 days), Assist Max (infinite days), Meditate (4 days), Seek Shelter (0 days), Activity None, Then loops back to first entry. Am i in the wrong menu? I have just tried with 3 different parties. So im not even given an option to build it, though i did see it once in one of my plays.
Also, it appears after 50 radiation damage the characters start to take damage. Is it possible to reverse this damage?
Aaagh, forget where i asked about the greenhouse above. I found it in detail below task... Silly me!
Very good game and am happy someone with coding skill made this natively for the C64. It reminds me a bit of 'reunion' i played back in the day as well as a recent game on the PC, forgot the name, but was basically about 12 or so characters in the Siberian wilderness scavenging to stay alive. The gameplay and layout is surprisingly very similar to this game.
Finished it twice, but got zero stars (once I didn't even saved the rover on time). It gets easier when some of the crew is died. Would be nice to know why is the game over occurs, what the mediation task or the "talk to" does, reduces insanity maybe? Also who pushing my crew to the ground? Arresting doesn't seem to solve the intended damaging. Researching gives you more bonus points at the end I suppose. What about these items: Survival backback, teddy bear, corpse; retrieving them makes no visible effect.
You get stars for certain exceptionel archivments. Losing crew members is not helpful :-) What do you mean with game over? "Talk to" improves mental health. SInce you can't produce oxygen, meditation is the only way to reduce consumption to build a stock necessary for expeditions. When strange things heappens check the mental health of your crew members. When somebody is in the last two states, strange things may happen. Arresting prevents someone with very low mental health from doing stupid things. Check you supplies after picking up the backpacks. Check the crew mental health after picking up the personal items. What the corpse is good for you might find out in the end :-)
I got several Game Over screens but most of the time I had no clue why I was lost.
So Meditation saves o2? Interesting...
The game is over when the commander dies.
Sarah makes me question my own sanity as she is blinking ocassionally
A very spooky bug :-D
You make the most fun and unique strategy games on the Commodore 64, and I love it!
Thank you :-)
very good
Thank you! Shipwrecked (2025, Windigo Productions)